Laporan Praktikum PBO

 


FINAL_03_Donni Adeleo Ardana_231080200055_PrakPBO.pdf
oleh Donni Adeleo Ardana (231080200055)
untuk mata kuliah Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (PBO)


BAB 1 Pengenalan Pemrograman Berorientasi Objek

Bab ini membahas dasar-dasar pemrograman berorientasi objek (Object-Oriented Programming/OOP), yang merupakan paradigma pemrograman berbasis objek dan class. Konsep utama OOP meliputi:

  • Class: cetakan (template) untuk membuat objek.
  • Object: instansiasi dari class.
  • Encapsulation: menyembunyikan detail implementasi melalui akses kontrol (private, public).
  • Inheritance: pewarisan atribut dan metode dari satu class ke class lainnya.
  • Polymorphism: kemampuan objek untuk memiliki banyak bentuk.

Di bab ini juga dibahas cara membuat program sederhana menggunakan Java, mencakup cara menulis class dan method dasar. Mahasiswa diperkenalkan dengan IDE NetBeans, serta struktur dasar file .java.


BAB 2  Konsep Dasar Class dan Object

Bab kedua berfokus pada implementasi konsep class dan object secara lebih mendalam. Mahasiswa mulai mempraktikkan:

  • Membuat class dengan atribut (variabel anggota) dan method (fungsi anggota).
  • Melakukan instansiasi objek dari sebuah class.
  • Memberikan nilai (value) terhadap atribut objek melalui konstruktor atau setter.
  • Menampilkan data objek menggunakan method cetak (seperti tampilData()).

Contoh implementasi meliputi pembuatan class Mahasiswa dan Dosen, lengkap dengan atribut seperti nama, NIM, jurusan, serta method yang menampilkan data ke console.


BAB 3 Konstruktor dan Overloading

Pada bab ini, mahasiswa belajar tentang:

  • Constructor: method khusus yang dieksekusi saat objek dibuat, digunakan untuk menginisialisasi nilai atribut.
  • Overloading: kemampuan untuk memiliki beberapa method dengan nama yang sama tetapi parameter berbeda.

Bab ini memberi latihan membuat konstruktor default dan konstruktor dengan parameter. Mahasiswa juga mencoba method overloading, misalnya method tampilData() yang memiliki dua versi: satu tanpa parameter dan satu dengan parameter tambahan.


BAB 4  Pewarisan (Inheritance)

Bab keempat menjelaskan konsep inheritance (pewarisan), yaitu kemampuan suatu class untuk mewarisi atribut dan method dari class induk (superclass).
Beberapa hal yang dipelajari:

  • Keyword extends digunakan untuk membuat subclass dari superclass.
  • Subclass dapat menambahkan atribut atau method baru, dan juga dapat menimpa (override) method dari superclass.
  • Implementasi dengan class seperti Pegawai sebagai superclass dan Dosen serta Staf sebagai subclass.

Penerapan inheritance ini membantu mahasiswa memahami bagaimana konsep turunan diterapkan untuk menghemat penulisan kode dan meningkatkan modularitas.


BAB 5  Enkapsulasi dan Akses Modifier

Bab ini menjelaskan konsep enkapsulasi, yaitu membungkus data dan method dalam satu kesatuan class, serta membatasi akses dengan modifier seperti:

  • private: hanya dapat diakses dalam class itu sendiri
  • public: dapat diakses dari mana saja
  • protected: dapat diakses oleh class turunan

Mahasiswa belajar menggunakan getter dan setter untuk mengakses dan mengubah nilai atribut yang bersifat private. Konsep ini penting untuk menjaga keamanan data dan mencegah manipulasi langsung.


BAB 6 Interface dan Abstract Class

Bab terakhir membahas dua konsep penting lanjutan dari OOP:

  1. Abstract Class
    • Tidak dapat diinstansiasi secara langsung.
    • Dapat memiliki method abstrak (tanpa isi) dan method biasa.
    • Digunakan untuk mendefinisikan kerangka dasar class turunan.
  2. Interface
    • Mirip dengan abstract class tetapi hanya berisi deklarasi method (tanpa implementasi).
    • Sebuah class dapat mengimplementasikan lebih dari satu interface (multiple inheritance).

Contoh implementasi meliputi interface Kelakuan dengan method beraktivitas(), yang diimplementasikan dalam class seperti Manusia, Mahasiswa, atau Pegawai.


 Kesimpulan Umum

Melalui enam bab praktikum ini, mahasiswa diharapkan:

  • Menguasai prinsip-prinsip utama OOP (class, object, inheritance, encapsulation, polymorphism).
  • Mampu membuat aplikasi Java sederhana menggunakan pendekatan berorientasi objek.
  • Terbiasa menggunakan konstruktor, overloading, overriding, dan interface.
  • Siap mengembangkan program skala kecil hingga menengah menggunakan pendekatan modular dan efisien.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Rangkuman Praktikum Jaringan Komputer

RANGKUMAN HASIL PRAKTIKUM SISTEM OPERASI SEMESTER 3